home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Games: Greatest Hits 1996 / Amiga Games: Greatest Hits 1996.iso / spiele / publicdomain / elderi / elderisles.docs < prev    next >
Text File  |  1996-05-28  |  21KB  |  413 lines

  1.  
  2.                            ELDER ISLES MANUAL
  3.                            ------------------
  4.                        by Sarva Engelhardt 1995-96
  5.  
  6.      Introduction
  7.      ------------
  8.      This game is my own version of Warlords, a strategy game that came
  9.      out for Amiga in the 80's. I found the computer's play too weak
  10.      and too easy to beat, so I decided to see if I could improve on it.
  11.      Some time after I started this project Warlords II was released
  12.      for the PC market. And Amiga-Commodore had gone bankrupt. The
  13.      main software companies gave the kiss of death to the Amiga by
  14.      deciding not to cater for it ...So here we are, Amiga users with
  15.      an obsolete machine and obsolete games. Before you get rid of
  16.      your Amiga and buy a PC (like I'm going to do), have a go at this..
  17.  
  18.  
  19.      System Requirements
  20.      -------------------
  21.      The program was written in Amos_Pro 2.0 (Viva la Francoise!) on
  22.      my Amiga 1200 and compiled to run from a Workbench icon. Amos is
  23.      not required. It requires at least 1 Mb ram. My machine has 4 Mb
  24.      fast-ram and 2 Mb chip-ram and the game zooms along nicely with
  25.      these. It also works fine on a standard 2Mb Amiga 1200, though
  26.      not quite as fast.
  27.          I have'nt tested it on the older Amigas, so good luck!
  28.      If you're short of memory try removing the "titletrack" music file.
  29.      You must have a PAL Amiga, of course. I hate that blank space at
  30.      the bottom of the screen!  Bad luck for you Yanks out there!
  31.      Its best to install the game on hard-disk. All the files and the
  32.      "warsaves" directory need to be in the same drawer. It can be run
  33.      from a floppy disk, but then there is not  enough space for the
  34.      music (titletrack file).
  35.         If you are a die-hard AMOS programmer and would like to play
  36.      with the source code or eradicate bugs or improve the game etc.
  37.      let me know via the addresses given in the read_me_first file.
  38.  
  39.      Getting Started
  40.      ---------------
  41.      The archive should contain the following :
  42.  
  43.                Read_me_first!
  44.                ElderIsles
  45.                ElderIsles.info
  46.                warsaves (dir) -> "filenames"
  47.                titletrack
  48.                waricons
  49.                warsamples
  50.                warbank10
  51.                warbank11
  52.                titlepic
  53.                warmap.pic
  54.                ElderIsles.docs
  55.  
  56.      Create a drawer on your hard-disk and unpack the archive into it.
  57.      Double-click on the ElderIsles icon and away you go!
  58.  
  59.  
  60.      The Game
  61.      --------
  62.      If you've played Warlords then you probably won't need to read
  63.      most of this section.
  64.         The game can be played with 2 to 8 players; at least one of
  65.      these must be a human being.  The others are controlled by the
  66.      computer or omitted from the start. Omitted players cannot join
  67.      the game at a later stage.
  68.  
  69.      Cities
  70.      ------
  71.      There are 76 fortress cities in Elder Isles (the scenario was
  72.      inspired by the 'Lyonesse' books of Jack Vance's). Each player
  73.      begins with one city; the aim is to capture and control as many
  74.      cities as possible. Normally the winner is the player who first
  75.      gets 31 cities, but he gets the option of continuing the game until
  76.      every other player is exterminated. A player is eliminated when
  77.      he looses his last city.
  78.         Each city can produce certain types of units, requiring a
  79.      specific number of turns to be built. These units are Knights,
  80.      Cavalry, Hill Giants, Elven Archers, Heavy Troopers, Footmen,
  81.      Griffins, Wyvverns, Warships and Coracles. The units will appear
  82.      in or near the city when produced, or they may be vectored to
  83.      appear at another city 2 turns later.
  84.         Neutral cities appear grey on the map and do not produce.
  85.      They have one defending army of strength 3 to 6 (check with the
  86.      [Info] menu below). When a city is captured it looses one point
  87.      of defence.
  88.         The defence of a city adds something to the strength of any
  89.      armies in it. It can be improved up to a maximum of 9
  90.      (see [Build] menu below).
  91.  
  92.      Gold
  93.      ----
  94.      Gold is required to maintain armies. The cost of each unit per
  95.      turn is visible in the production menu. Each city owned by the
  96.      player generates a certain income (see 'Info' menu). Heros and
  97.      their allies require no maintenance gold. It is very important to
  98.      have a lot of gold, not only to maintain your armies but also to
  99.      hire Heros to aid your cause. If your income drops below your
  100.      expenditure armies will start to desert and disappear from the
  101.      game!
  102.         There are other sources of gold in the game:
  103.      1. Capturing another players city.  You armies loot a fraction of
  104.         the enemy's gold in proportion to his number of cities.
  105.      2. Razing one of your cities. This is a serious war-crime, so
  106.         beware! The city is reduced to rubble but can be rebuilt at
  107.         any time.  You gain up to about 800 gold. To raze or rebuild
  108.         you need to have an active unit in the city.
  109.      3. Visiting a sage.  There are two wise ones living in remote
  110.         areas. The first visitor only is given gold to help his cause.
  111.         Any visitor can ask for information concerning places of
  112.         power or magical items.
  113.  
  114.      Diplomacy
  115.      ---------
  116.      Your diplomatic rating will profoundly affect how the computer
  117.      players treat you, and consequently the difficulty of the game.
  118.         At the beginning of the game human players have the option of
  119.      selecting their diplomacy rating. When the menu appears, click
  120.      in the text area to scroll through the options. They range from
  121.      "Wimp" to "I am the Greatest!" with fairly obvious implications.
  122.      The higher your opinion of yourself, the sooner you will be under
  123.      attack. Your actions during the game will alter your rating, but
  124.      never for the better! Its war you know. The war-crimes are :
  125.      razing a city, killing a hero, capturing another player's city,
  126.      destroying another player's army, and capturing a neutral city,
  127.      in decreasing order of severity.
  128.  
  129.      Heros, Allies, and Ruins
  130.      ------------------------
  131.      Heros and their allies are a key factor in the game as they have
  132.      the ablity to strengthen any army they are with.  In the beginning
  133.      each player has one hero. The Group menu (see below) shows the
  134.      strength bonus a hero gives to a group of army units. The hero's
  135.      bonus can be improved by taking him to places of power (ruins)
  136.      where magical items or allies can be found. Ruins that contain
  137.      treasures are guarded, so there is a chance the hero may be killed
  138.      when searching a ruin. The stronger a hero and the more army units
  139.      he has with him, the better his chance of survival.
  140.          The possible allies are dragons, demons, elementals, ogres,
  141.      and wizards. Dragons give a +2 bonus to any armies they are with;
  142.      the other allies give +1. Wyvverns or griffins also give a +1
  143.      bonus to their group. A hero (or more) combined with flying types
  144.      (dragons, wyvverns or griffins) gets a ride and can fly with them!
  145.      Such a group must consist only of heros and fliers.
  146.          At the beginning of each player's turn there is a chance that
  147.      a hero may be available for hire, provided the player has enough
  148.      gold.  The maximum number of heros per player is 5. You get the
  149.      option of naming the hero or rejecting him (not a wise option).
  150.      Each new hero comes with at least one ally.
  151.  
  152.      Magical Items
  153.      -------------
  154.      These may be won after searching a place of power ["z" key] with
  155.      a hero or a group containing a hero.  They improve a hero's bonus
  156.      either by conferring strength to the hero (strength item) or by
  157.      strengthening all armies with him (command item). Items are found
  158.      in little golden boxes, from which they are taken with the [hero
  159.      menu] (see below).  A hero can carry any number of items, but only
  160.      the first 8 can be accessed.  If a hero with items is killed the
  161.      items are dropped in a box at his location and may be picked up
  162.      by another hero.  The [hero menu] allows you to check what items
  163.      your heros are carrying.
  164.  
  165.      Armies and Combat
  166.      -----------------
  167.      The basic qualities of army units are strength and range.
  168.      Units may be grouped into armies of up to 8 units/group. When two
  169.      armies of the same colour meet they are automatically coalesced
  170.      if the sum of the units is 8 or less. To separate them see [group
  171.      menu] below.  The range of a group is that of its slowest member,
  172.      except for ships, which maintain their full range when occupied.
  173.      Armies are activated by clicking the left-mouse-button (LMB) on them,
  174.      or with the [next menu] (see below).  An active army can be moved
  175.      only by clickign the LMB on the target point in the left map. If
  176.      the target is inaccessible you will hear a warning noise. If the
  177.      army has insufficient range it will go as far as it can.
  178.      (Note - the program will try to find the shortest route to the
  179.      target, but due to computing time restrictions and lack of expertise
  180.      on my part its not very clever. So its safer not to take very big
  181.      steps across difficult terrain.
  182.          Units come with a base strength to which any bonuses are
  183.      added; but the total strength cannot exceed 12. Bonus strenghths
  184.      are conferred by heros and their items, allies or fliers, cities,
  185.      towers, and terrain factors.
  186.          To initiate a battle you must be next to the target army or
  187.      city and click the mouse-pointer on the target.  The outcome is
  188.      determined by testing each unit in sequence against an enemy unit.
  189.      The attacker hits the defender if he rolls a number (between 1 and
  190.      13 or 14, depending on combat chance setting) bigger than the
  191.      defender's strength and the defender rolls a number less than the
  192.      attacker's strength. Two hits destroy a unit. Combat is over when
  193.      one or the other side has lost all units.  When attacking a city
  194.      the attacking army must defeat all defending armies (there may be
  195.      up to four of these) to be victorious.  The victor's army then
  196.      is automatically moved to the target location.  Note that an army
  197.      that has no movement points left cannot attack anything, even if
  198.      some of the group members still have range.
  199.  
  200.      Ships and Coracles
  201.      ------------------
  202.      Coracles are small quickly produced craft available on some of the
  203.      islands. They can carry  only one passenger. Used mainly for
  204.      ferrying a hero across water to explore inaccessible ruins.
  205.          Ships can carry up to seven units.  They can attack coastal
  206.      cities even when empty.  When attacking a coastal city from a ship,
  207.      the army on the ship will not be transferred to the city after
  208.      the battle.  Ships with armies can attack even if the armies have
  209.      no moves left, provided the ship still has moves. To unload an army
  210.      from a ship use the [group] menu (explained below) to separate the
  211.      ship from the oher units, then move the other units. Your ship must
  212.      be next to terrain that is accessible for the units.
  213.  
  214.      Terrain movement factors
  215.      ------------------------
  216.      Different terrains restrict movement for the various units. The
  217.      number in the table is the range required to take one step.
  218.  
  219.      Unit type:  Fliers  Elven    Hill   Elementals Ships,   Others*
  220.      Terrain            Archers  Giants             Coracles
  221.      --------------------------------------------------------------
  222.      Sea           2       -        -        4         1        -
  223.      Plains        2       2        2        2         -        2
  224.      Roads         1       1        1        1         -        1
  225.      Forest        2       2        4        4         -        4
  226.      Fens          2       4        4        4         -        5
  227.      Hills         2       6        3        6         -        6
  228.      Shore         2       -        -        4         2        -
  229.      Mountains     3       -        -        -         -        -
  230.      ---------------------------------------------------------------
  231.      * Ogres - Forest 3, Hills 4; Demons - Fens 4; Heros - Fens 4;
  232.        Knights & Cavalry - Forest 5.
  233.  
  234.      Terrain combat strength bonuses
  235.      -------------------------------
  236.      Knights and Cavalry get +1 on roads, -1 in forest or fens.
  237.      Hill Giants get +1 in hills, -1 in forests.
  238.      Archers get +2 in forests, +1 in cities or ruins.
  239.  
  240.      **************************************************************
  241.  
  242.  
  243.      Gameplay Controls
  244.      -----------------
  245.          The game is controlled by mouse and/or keyboard presses.
  246.      Most menu options have simple keyboard equivalents.
  247.  
  248.          The playing-screen is divided into three main areas. The
  249.      top left rectangle is a detailed view of the overall map shown
  250.      on the right-hand side. A small white square on this right-hand
  251.      map indicates the position you are looking at in detail on the
  252.      left. The lower grey area is reserved for messages and menus.
  253.      Between the message area and the maps above is a line of menu
  254.      buttons. Another set of menu buttons is below the right_hand map.
  255.      When the mouse pointer is over the right (world) map it changes
  256.      to a magnifying glass shape.  Clicking anywhere in this map
  257.      brings up a magnified view on the left map. To get information
  258.      on features seen in the left map, use the [info] menu (I key)
  259.      (see below).
  260.  
  261.      Main Menu Options
  262.      -----------------
  263.      From left to right in order these are :
  264.  
  265.      1. [disk icon] Key S
  266.         Save game; New game; Exit to Dos;
  267.         Save the game. A menu will pop up with room for 8 saved games.
  268.         Click on an area and enter a name for your file, which will
  269.         be written into the 'warsaves' folder.
  270.  
  271.      2. [memory icon] Key L
  272.         Load a game. Same type of menu as saving. Simply click on a name.
  273.  
  274.      3. [Options]  Key O
  275.         Set gane options, This menu appears at the start of a new game.
  276.         It allows you to select number and types of players, production
  277.         mode (double or normal rate), Combat mode (normal or tougher).
  278.         Good players may make the game tougher by giving the computer
  279.         opponents double production rate, meaning armies will be produced
  280.         twice as fast. The tougher combat mode simply means more luck
  281.         is required in combats.
  282.             Selecting this menu during the game gives you a quick view
  283.         of who is playing and allows changes to be made.  The number of
  284.         players cannot be changed during the game, but it is possible
  285.         to switch from computer to human and vice-versa.
  286.  
  287.      4. [Next] Key N
  288.         Activate the next army. In the beginning you only have the one
  289.         hero. Use this option to activate him.  A white-cornered
  290.         rectangle outlines the active army. Clicking the mouse pointer
  291.         on an army toggles between activate and deactivate.
  292.            The [Space-bar] will centralise the view on the currently
  293.         active army.
  294.  
  295.      5. [Defence] Key D
  296.         Put an army on defence status.  This army will not be activated
  297.         by the [Next] command.
  298.  
  299.      6. [Disband] Key U
  300.         Disband a unit or army.  Removes it permanently from the game.
  301.         Useful to save money.  Heros and allies cannot be disbanded.
  302.  
  303.      7. [Zearch Ruin] Key Z
  304.         Search a ruin for items etc. Only works if a hero is in the
  305.         group.  You may discover magical items, treasure, allies or
  306.         ancient altars. If its a temple all units gain in strength.
  307.         Libraries and Sages are also accessed with this command.
  308.         If items are discovered they appear in a small box to the left
  309.         of the hero. Activate the [Hero menu] (explained below) to
  310.         pick up the items.
  311.  
  312.      8. [?, Info] Key I
  313.         Get information about cities, ruins or terrain.  The mouse-
  314.         pointer changes to "?" .  Click LMB on location in left map.
  315.         To exit info mode press "I" again or click on the [?] menu.
  316.  
  317.      9. [Production] Key P
  318.         Enters the production menu for the city visible in the left map.
  319.         This also comes up automatically after you capture a city.
  320.         The menu shows types of units that can be produced here, their
  321.         cost in gold/turn and number of turns to produce.  Click LMB
  322.         twice on the unit you want to produce.  Clicking the RIGHT
  323.         mouse-button pops up a picture and information on the unit's
  324.         strength and range.  Exit with [esc] key or click on [Exit].
  325.         When the production menu is engaged you can access the [vector
  326.         menu] - see below.
  327.  
  328.      10. [Build] Key B
  329.         If your active unit is in a city you can improve the defence
  330.         value of this city - for a price, of course. Each time you
  331.         do this the defence value increases by one, up to a maximum
  332.         of 9.
  333.         If in a razed city you get the option of rebuilding it.
  334.         If in the plains you get the option of building a tower, which
  335.         adds +4 to an armies defence strength.
  336.  
  337.      11. [Raze] Key R
  338.         Raze a city. You need an active army in it.  The result is
  339.         quite a deal of gold but your reputation suffers drastically.
  340.  
  341.      12. [Vector] Key V
  342.         This menu can only be accessed while the [production menu] is
  343.         active.  You can vector the unit produced in this city to any
  344.         of your other cities for the initial cost of two turns. Click
  345.         LMB on a target city in the right map.  A line will appear on
  346.         the right map connecting origin and target cities.  The name
  347.         of the target city appears on the top line. Incoming vectors
  348.         (max. of four) appear on the four lines below and as yellow
  349.         lines on the map.  Clicking LMB on the arrow icons switches
  350.         off the corresponding vectors.
  351.  
  352.      13. [Hero] Key H
  353.         Shows details of the currently active hero and his items. The
  354.         LMB on the green arrows at the bottom allows you to scroll
  355.         through all your heros.  Their locations are indicated by small
  356.         white icons on the right map. If a hero is in a box location
  357.         the box appears to his left.  The items in the box appear in
  358.         the hero's list of items next to the "drop" button.  Clicking
  359.         LMB on this button toggles it to "keep".  If you exit this menu
  360.         any items that are in "drop" mode are dropped off in a box.
  361.  
  362.      14. [Group] Key G
  363.         This menu shows statistics of the currently active army. It is
  364.         used to split up the group into two armies. The buttons on the
  365.         left toggle between green-tick (stay) and red cross (form new
  366.         group).  The figure in brackets is the modified strength of
  367.         each unit (maximum 12) when all bonuses are added.  This includes
  368.         hero, allies, fliers, city defence, tower and terrain.
  369.         When you exit this menu and have formed a new group the active
  370.         group is the one with green-ticks. The other group lies under
  371.         this and becomes visible when you move the active group.  If
  372.         you decide not to move the active group, the two groups will be
  373.         re-merged.
  374.                              _________________
  375.  
  376.       Options under world map
  377.       -----------------------
  378.       To exit these menus press any key or mouse button.
  379.  
  380.       From left to right they are :
  381.  
  382.       1. [Heros icon] Key C
  383.          Display your hero positions on the world map as small white
  384.          icons.
  385.  
  386.       2. [Armies icon] Key A
  387.          Display army positions as small coloured dots on the world map.
  388.          All player's armies will be shown. (Sometimes hard to see.)
  389.  
  390.       3. [Ruin icon] Key M
  391.          Displays positions of unpilfered places of power, excluding
  392.          temples and sages.
  393.  
  394.       4. [Face icon] Key F
  395.          Tells you what your opponents think of you, depending on your
  396.          diplomatic rating.  These range from "Contemptible" to
  397.          "Exterminate", the latter means WAR will soon be declared on
  398.          you if not already declared. Note that if the computer thinks
  399.          you're getting too strong a position your rating may suddenly
  400.          fall to the "exterminate" status.
  401.  
  402.       5. [End turn] Key E
  403.          Ends your turn, even if not all armies have moved. So use
  404.          carefully!  The end of your turn is normally signalled by
  405.          a sound when you have scrolled through all armies (which are
  406.          not on defence status) with the [Next] command.
  407.  
  408.       6. [W for winning?] Key W
  409.          Brings up a score table to give some idea of everyone's game
  410.          position. Shows the number of heros, total gold, number of
  411.          cities, total armies, armies lost in combat and enemies
  412.          killed.
  413.